실물 자산(금 시세) 기반 리워드 경험

광고 시청 보상을 금(g) 채굴 경험으로
바꾸는 메타골드러시

메타골드러시는 사용자의 참여를 채굴속도(GH/s)로 환산하고, 일정 시간 동안 금(g) 단위로 자동 누적합니다. 누적된 보상은 금고 저장젬스톤 보상을 거쳐 GGM(GOLD GEM)으로 전환·관리할 수 있도록 설계됩니다.

* 본 페이지는 기획 문서 기반의 소개용 랜딩이며, 수치/정책은 운영 설정에 따라 달라질 수 있습니다.

메타골드러시 소개

“단순 포인트 적립”을 넘어, 사용자가 실제로 자산을 채굴하는 듯한 경험을 제공하는 리워드 플랫폼을 지향합니다.

미션

사용자 참여의 가치에 실질 보상을 제공하는 리워드 생태계를 구축합니다.

비전

전 세계인이 일상 속 행동만으로 금을 “채굴”하고 자산화하는 문화를 만듭니다.

차별성

금 시세 연동, 금고 잠금, 등급 경쟁, 젬스톤 기대보상으로 몰입과 리텐션을 강화합니다.

작동 방식

사용자 행동을 보상으로 전환하는 핵심 루프를 한눈에 확인하실 수 있습니다.

1) 광고 시청 영상/미션 참여로 수익 발생
2) GH/s 획득 채굴속도(유효시간 포함) 부여
3) 자동 채굴 서버에서 금(g) 누적 연산
4) 금고 도달 임계값 도달 시 누적 잠금
5) 금고 저장 추가 광고로 해제·저장
6) 보상 전환 젬스톤·GGM 전환/관리

채굴량 환산(개념)

채굴량은 GH/s와 시간에 비례하여 누적되며, 금 시세(원/g)에 따라 원화 환산값을 함께 제공합니다.
예) 채굴량(g) = GH/s × 시간(초) × 환산비율 R

금고 시스템(리텐션)

일정 누적에 도달하면 “금고 이동/저장”이 필요하도록 설계하여 반복 참여를 유도하는 Retention Loop 역할을 수행합니다.

핵심 기능

기획서의 주요 모듈(채굴·금고·장비·젬스톤·GGM·제휴)을 홈페이지 구조로 정리했습니다.

채굴 엔진

광고 시청 결과를 GH/s로 환산하고, 서버에서 초 단위 누적 연산을 수행합니다.

  • 백그라운드/앱 종료 상황에서도 누적 로직 유지
  • 금 시세 기반 원화 환산 동시 표시

금고(Threshold)

임계값 도달 시 채굴을 잠그고, 광고로 해제/저장하여 흐름을 유지합니다.

  • “저장”을 통해 누적 보유량을 시각화
  • 일 제한/운영 정책으로 밸런스 제어 가능

장비/등급

활동 점수 기반 등급 경쟁으로 보너스 가중치와 희소성을 설계합니다.

  • Lv.1~Lv.5 가중치(예: 1.0x~5.0x)
  • 랭킹/승급 알림으로 몰입 강화

젬스톤(확률형)

채굴 활동 중 조건 달성 시 확률적으로 지급되는 기대보상 자산입니다.

  • 등급/활동/장비에 따라 확률 보정
  • 보관/추출(전환) UX로 기대감 강화

GGM(GOLD GEM)

플랫폼 보상 전환/관리의 핵심 단위로, 지갑 관리 및 교환/출금 흐름과 연결됩니다.

  • 전환/거래 이력 기반 투명성 강화
  • 약관·인증 등 온보딩 UX 포함

제휴 수익 확장

광고 외에도 쇼핑/설문/앱설치 등 액션 기반 수익을 같은 보상 구조에 편입합니다.

  • 멀티 제휴처 연동(확장 설계)
  • 수익 기반 분배/예산 통제 구조

ROI 예측 시뮬레이터(예시)

기획서의 환산 개념을 “예시 기준”으로 단순화한 계산기입니다. 운영 정책(환산비율/금 시세/보상 정책)에 따라 달라질 수 있습니다.

입력 값

광고 시청 횟수, 장비 등급, 환산 값 등을 바꿔가며 대략적인 월 예상치를 확인하실 수 있습니다.

* 계산식(예시): 월 채굴량(g) = (일 광고 × 활동일 × 광고당 GH/s × 유효시간(초) × R) × 장비가중치

예상 결과

예시 기준의 대략치이며, 실제 운영 시에는 정책/예산/확률보정/금고 제한 등이 반영됩니다.

월 예상 채굴량- g
월 예상 원화- 원
월 예상 GGM- GGM
참고: 월 광고 수- 회
* 금고(Threshold) / 젬스톤 확률 / 분할지급 등은 실제 정책에 맞춰 추가 반영 가능합니다.

로드맵

단계별 출시 계획(예시)을 홈페이지 타임라인으로 정리했습니다.

1단계 · MVP

2025.06 ~ 10

광고 → GH/s → 채굴 누적 UI, 금고 잠금/해제 등 핵심 루프 검증

2단계 · Beta

2025.10 ~ 2026.02

장비/등급 시스템, 활동점수 기반 보너스, 젬스톤 보상 구조 고도화

3단계 · 정식 오픈

2026.02 ~ 2026.05

제휴 연동 확대, 지갑/전환/출금 이력 관리, 리포트 강화

4단계 · 글로벌

2026.06 ~

다국어 UI, 글로벌 광고 연동, 확장형 Web3/DApp 대응(선택)

기술 아키텍처(개념도)

클라이언트 앱과 서버(채굴 엔진/유저DB/광고 모듈/토큰 연동)의 흐름을 간단한 다이어그램으로 표현했습니다.

화면 예시

FAQ

사용자·제휴처가 가장 많이 묻는 질문을 기준으로 정리했습니다.

GH/s는 무엇인가요?

메타골드러시에서 GH/s는 사용자의 “채굴속도”를 뜻하며, 광고 시청/미션 수행을 통해 획득합니다. 채굴속도는 일정 시간 동안 금(g) 누적에 반영됩니다.

금고(Threshold)는 왜 필요한가요?

일정 누적에 도달하면 저장/해제가 필요하도록 설계하여 사용자의 반복 참여를 유도합니다. 금고는 보상의 “잠금 → 해제 → 저장” 흐름을 만들어 리텐션을 강화합니다.

젬스톤은 어떤 역할인가요?

젬스톤은 채굴 외 추가 기대보상을 제공하는 확률형 자산입니다. 등급/활동/장비에 따라 출현 확률이 보정될 수 있으며, 전환(추출) UX로 몰입을 강화합니다.

보안은 어떻게 보장하나요?

클라이언트에서 숫자를 “보내는 방식”이 아니라, 서버에서 GH/s와 시간을 기반으로 누적 연산을 수행하는 구조를 지향합니다. 이를 통해 클라이언트 조작/변조에 대한 방어력을 높입니다.

제휴/광고 수익 분배 정책은 고정인가요?

아닙니다. 제휴처/매체/캠페인별로 분배 비율(비율·정액·혼합)과 예산 통제 정책을 설정할 수 있도록 설계하는 것이 일반적입니다. 본 페이지는 구조 소개용이며, 실제 정책은 운영 전략에 맞춰 확정하시면 됩니다.

문의

도입/제휴/개발 협업을 원하시면 아래 형식으로 연락 정보를 연결하실 수 있습니다.

제휴/비즈니스

광고·제휴·리워드월·쇼핑/설문 연동 등 수익 모델 확장 협업을 진행합니다.
예: sales@yourdomain.com

기술/개발

API/DB/정책 엔진/지갑·전환 프로세스 등 기술 논의를 진행합니다.
예: dev@yourdomain.com

* 실제 운영용 홈페이지로 확장 시: 개인정보처리방침/이용약관/사업자정보/고객센터(FAQ) 페이지를 별도 분리 구성하시는 것을 권장드립니다.